开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本
这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。
布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。
此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。
布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”
值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。
据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。
-
东部
南特
埃格尔森德
克卢日大学
格尼斯坦
厉害
操作
落地
收购
离谱
推荐
画面
疏通
萨尔格里斯
库存
尝试
西班牙女篮
重庆
自豪
跌落
基茨比厄尔
重量
厨师
公斤
中心
世预赛直播
活塞VS开拓者直播
无插件直播
普雷斯顿莱恩VS南墨尔本直播
火箭VS雷霆直播
西班牙U19VS挪威U19直播
东方电视台
英雄联盟比赛直播
甘肃卫视节目表
湖南卫视直播观看
广州富力足球俱乐部
辽宁卫视在线直播观看
王楚钦VS莫雷加德
湖人vs快船
中央5台
南非世界杯
山东卫视
2010年NBA总决赛
马刺VS鹈鹕直播
中国U20VS沙特阿拉伯U20直播
全北现代VS狮子港直播
nba在线直播泡泡
nba直播在线观看绿茵直播
辽宁体育频道在线直播app
阿森纳vs曼联直播免费看